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Requiems to Fighter's
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2006年 12月 25日 |
世間の方同様、12月は公私共に多忙な日々を送っておりました..。
内訳は仕事:5、宴会(公私込み):4、家(嫁):0.9、UO:0.1ぐらい。

夏前に購入したエスティマが早いもので来年初旬に6ヶ月点検。
担当営業が先日挨拶に来て、カレンダーをくれたんですが、トヨタのカレンダーって
カレンダーに担当営業の名前が入ってるんですよね。プチ・サプライズって感じです。

UO。濃いネタもなくはないですが、情報公開しない事に。
本日はPS用Radiant Scimitarについて、個人的な感想でも語ってみますか。

◆推奨プロパティ
・マナリーチ
・スタミナリーチ
・ライフリーチ
・各種上位特効
・武器ダメージ

◆あったらいいなプロパティ
・速度+
・命中+
・回避低下

個人的な最良の組み合わせは..これだと思う。
・各種上位特効
・マナリーチ
・スタミナリーチ
・ライフリーチ
・武器ダメージ
PS用Radiant Scimitar_e0060205_19311210.jpg

例えばこういうの...かな。私の秘蔵の一振りです。
特効武器の真価はEO対象にではなく、EO非対象のモンスを高速で狩れる事でしょう。

PS用Radiant Scimitar_e0060205_1462.jpg

アンデッド湧きではこれを使用しています。
実はこの名刀二本を売って下さった方は同じ方。凄く感謝しております。

回避低下というのは、当然だけど攻撃をHitさせてからの話。
MLBOSSソロのように、回避(レスリング値)能力の高い相手と長期戦を行なう場合にこそ
効果を発揮出来るが、PSソロにおいては回避低下メガネがあれば十分。
(つまり、武器側に回避低下プロパは必要ない..と思う)

命中低下も上記同様MLBOSSソロにおいて効果を期待できるが、PSソロにおいてはそれほど有効性を感じない。

スタミナリーチ及び赤POTさえあれば、速度+なしの得物でも最速振りの維持は比較的容易。
後述する毒状態でPOTを飲めない状況を勘案すると、スタミナリーチは欲しいところ。
ただ、MLBOSSソロとは違い、1.25秒振り必須ではないのでそれほど重要性はないかも。

速度+や命中+が欲しいと感じるのは4段階で大量のBOXを受けた時。
特に厳しい局面は大量BOXかつ、毒状態でPOTが飲めない時。
(たとえLv4以下の毒かつ、ヴァンプ状態でも自動解毒までの間(1.5秒ぐらい?)POTが飲めない)
だからといって、この局面で離脱(黄Pot+赤Pot+コンフィ等)を図ろうとするとまず即死。
この局面は原始的だけど殴って回復するしかないんですよね。

追記:
少々おかしな事書いてますよね。毒状態でも赤POTは飲めますよね。
私は黄Pot+赤Pot+コンフィデンスというUOA一連マクロのため、毒状態でこのマクロを
発動すると、最初の黄色POTで「毒状態で飲めない」みたいなメッセージになるんですよね。

でその後の赤POT→コンフィはフツウに発動してますね。
勿論ディバインで対応という方法もあるワケですが、この局面はまずコンセ&イベが最優先
であり、ディバイン発動後のキャストリカバリ待機タイムが致命的になりかねないです。
(水晶BOSSソロ等やってる方は、CR待機タイムの恐ろしさは十分理解していると思う)

PSソロにおいてこの一瞬が、一番生死を分けるポイントだと思う。
この生死を分ける一瞬に(スタミナが減少していても)、確実に1.25秒振りを保てるソウルシーカーってヤツはやはり偉大ですよね..。

◆狂戦士ソロ:蜘蛛湧き
久々に蜘蛛。そこそこ研究したが1段階火ハルの使い方はやはり難しい。
走りながら移動時は火ハル、集めてRシミターという感じ。
余談ですが、先日偵察用幽霊である方のソロ(蛇)を見たが少々酷いものでした..。
火ハルを単純に湧き溜まりに突っ込んで振り回すだけ。..で、次のディレイ溜まるまで棒立ち。
悪いこと言わないから素直にシーカーにしておけば?って感じでした。

フツウに終了。タイムはイマイチで26分15秒。3段階から4段階への移行時、死にかけたが、なんとか無被。ゴミ×12枚。
マズったのがボス。対Mephitis神ハチェットを他所鯖に持っていったのがマズかった。やはり近日転送で戻そう。
アレさえ手元にあれば、25分台は問題ないだろうと思う。

最後にお得意の毒を。(笑)思うんですがPvPにおいてもPvMにおいても、
・ミリっても、かろうじて死なない人
・ミリってすぐ乙る人
同じ瀕死の状況でも、この間には天と地ほど差があると思う..。

p.s:私も「ウザスレオールスターズ」に入りてぇ!(爆)
   それはさておき、来年は兼ねてより計画の飛鳥遠征を実行に移す予定。(だがしかし..)
# by Raven_req | 2006-12-25 10:48 | UO日記 |
2006年 12月 04日 |
UOには5種類の属性抵抗(AR,FR,CR,PR,ER)があるワケですが
PvMに限って言えばAll70など不要。

FRやERにしても70欲しいと感じるのは水晶ボスソロのみで、
緑閣下クラスなら65程度あれば十分だと思う。(PSCソロ、Doomソロも同様)

PvPになると、CRなんかも重要。
(狭いところでのウィザー対策や、弓戦士の矢筒は一般的にRage矢筒のため)
また、抵抗値に穴があるとコンセクを絡めた一撃も怖い。

ま、何が言いたいかといいますと、PvMにおいてFR23,CR17のナントカいう首防具は...(略

追記:対人Guild(PK,PKKいづれでも可)を作りたいなぁ..。
    しかしHokutoで赤で出るのは厳しいだろうな。
# by Raven_req | 2006-12-04 10:55 | UO与太話 |
2006年 12月 04日 |
「ジャッカル = ゴミ論」について。まずは私の11月20日の記述をよく読み返して欲しい。

 個人的に使ってみた感想。 
 ・ジャッカル = ゴミ

あくまで「個人的に」という事。UOプレイヤー全体としての視点では見てません。
では、UOプレイヤー全体としての視点ではどうかと言いますと..下記2点かと。

 1.性能と金額が最も釣り合わない防具
 2.過去の栄光が根強く残りすぎ

..といったところでしょうか。
世間に認知されないウチに、Doomでゲットしたら間髪置かず売り飛ばしましょう。(笑)

◆Jackal's Collar - 考証
現仕様において決して最終装備にはなり得ない。
すなわち20数milもの大金をつぎ込むには値しない..と思う。
最終装備迄のつなぎとして使用するなら、CursedAFを廉価で購入すれば良いと思う。
(せっかく、CursedAFという汎用品があるのだからこういうモノこそ使用すべきでは?)

・ジャッカル栄枯盛衰
ジャッカルが最も脚光を浴びたのはML導入初期の頃。
Pub38でステータス150制限が導入されるまでは、確かに30milの価値もあったと思う。

1)超HI-DEXによる包帯0秒~1秒巻き
2)超HI-DEXによる武士弓の圧倒的な破壊力
 (Pot75%リングによりDEX:200オーバーとか可能でしたよね)

..しかし、Pub38でDEX150制限を受け、この時点で私的には10milの価値もなくなったと思う。
そして弓が徐々に弱体化され、武士弓に変わる構成として武士盾ヴァンプが浮上し始める...。

・ジャッカル復権?
復権する要素など本来ないハズなのですが..。
(単純にインフレーションによる、全体的な相場の高騰で持ち直したように見えるだけだと思う)
ヴァンプ化のFR低下を補うためには高FRの防具が必要。これは大いに理解出来る。
しかしそれが首パーツでなくてもよいでしょう..。
まぁ、一番の理由は昔からの装備をジャッカルを外す事によって他のパーツを調整するのが、
困難&面倒ってのが一番多いのかもしれませんが..。

・Cursedジャッカル推奨
何度も言うが最終装備にはなり得ない。であれば、あえて購入するならCursedジャッカルでよいのでは?
ルートされたら?hmm...ソンナコトハシランガナ...。(笑)
ってのは冗談で消耗品と考えて、なくなればまた購入すれば良いではないですか。

◆Lady Melisande(2アカ邪道ソロ)
結果だけ。アタマのヤバい人の真似をすると..。
うはwwwwおkwwww:(今度はアホプレイ・Blogでいくかな..)_e0060205_1093355.jpg

うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww...とかになるんでしたっけ。(笑)

◆オセアニア売上
順調。順調。最近あまり活動していないのに...。
うはwwwwおkwwww:(今度はアホプレイ・Blogでいくかな..)_e0060205_1010974.jpg

うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww...どうもむいてない...。
# by Raven_req | 2006-12-04 10:10 | UO日記 |
2006年 11月 24日 |
プリズムソロ×2でエプロンゲット。(ちなみに幸運1453finish)
もうすぐLeonardoさんに「不幸の手紙」とか送られそう..。

◆圏外キャラ(Origin)
・剣術:120
・武士道:120
・忍術:120
・テイム:102(120)
・ロア:38
・魔法:110
・EI:110

単騎で数度出陣。相手はオリジン有名ドコロのBTH。
1on時はNv→DS→ヒリュウ(オールキル)→FS or EBコンボで結構瞬殺風味。
しかし、多vs.1になるとレジ/盾なしは非常に脆い事が判明..。そこで..。

・剣術:120
・武士道:120
・盾:120
・忍術:120
・テイム:102(120)
・ロア:33(38)
・魔法:105

これでいこう。EIなしで火力は落ちるがこれならかなり堅い。
何より前者は腕輪が青腕輪固定だったのが、この構成ならテイム系の良アクセが使える。

◆圏外キャラ(Hokuto)
調整完了。さ~て..。まずはダサイLava青でもするかな。^^;
地元なのでクラさんやノリさんでも模擬に誘ってみるかな..。
# by Raven_req | 2006-11-24 13:32 | UO日記 |
2006年 11月 20日 |
n...魔法がイベを貫通する事?(運要素)、マナ切れ?
違いますよね。一番イヤなのは、「攻撃空振り」ですよ...。(PSソロ、MLBossソロ共に)

個人的に使ってみた感想。
・ジャッカル = ゴミ
・アサシンフルパーツ = ステハイ弓 or テイマー以外にはゴミ(スキル上げには便利)
・DWフルパーツ(命中付き3パーツ/武器ダメ付き3パーツ:個人的にはこの組み合わせがベスト) = 所詮汎用品
...ってところかな。
# by Raven_req | 2006-11-20 10:42 | UO与太話 |
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The Original by Sun&Moon